Code conventions в gamedev командах, или нужен ли Code style

12+
12+

4 просмотра

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 просмотра

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

4 просмотра

месяц назад

Обсуждаем код-конвенции в командах геймдев разработчиков, о том, когда им следовать и как нарушать. Ведущие: Анатолий Колесник & Екатерина Ревво Наш портал: https://lms.k-syndicate.school/?utm_source=youtube&utm_medium=videoblog По всем вопросам: https://t.me/k_syndicate ============================================== 0:00 Начало 0:10 Приветствие и проверка звука 0:35 Анекдот от Анатолия 1:10 Идея и тема стрима 1:19 Что не является Code conventions? 2:59 Части Code conventions. Зачем договариваться правильно писать код? Code style. 10:00 Ответ на вопрос: Какие +- код конвекции в соло? 10:48 История от Анатолия "Самая трешовая сode conventions" 15:33 Ответ на вопрос: А можно ли настроить git на игнорирование табов и пробелов? 17:17 Ответ на вопрос: Придется ли на ваших курсах подстраиваться под ваше соглашение? 24:30 Оператор ?. 25:30 Использовать ли вообще expression body? 29:33 Пример исключения из Code conventions 32:11 Ответ на вопрос: Можно ли сказать, что соглашение по написанию кода - это как правила хорошего тона и имеют рекомендательный характер? 36:25 Помогающий тулинг/запрещающий тулинг 44:54 Ответ на вопрос: Кто-нибудь знает, откуда в IDE появилась вертикальная линия в редакторе, которая обозначает рекомендуемую длину строки? 48:50 Ответ на вопрос: Нужно ли делать что-то вроде Project Convention в контексте Unity, чтобы помимо именований кода указывать правила именования файлов/папок, game object'ов? Какие мысли в этом плане? 54:54 Ответ на вопрос: А какой пантограф вы используете? 55:33 Обсуждение сообщения: Ещё вариант cheatsheet класс в проекте иметь с чистым эталонным примером конвенции и с общими примерами точек входа в проект 56:17 Ответ на вопрос: Мне интересна тема фигурных скобочек в теле однострочного if или for 1:00:29 Ответ на вопрос: А можно ли синтаксически анализировать слабо связанный код? 1:03:31 Стоит ли соблюдать в самих тестах код конвенцию? 1:07:45 Ответ на вопрос: Лучше юзать var или указывать конкретный тип? каково ваше мнение? 1:13:51 Итог стрима. Вывод. 1:15:18 Ответ на вопрос: А по неймингу членов класса? 1:19:50 Завершение стрима 1:20:10 Конец ============================================== Запись наших вебинаров: https://www.youtube.com/watch?v=mbuzSrKHBHI&list=PLqLiJUVi69ZzlbkvGj5XZdUmmrAGV8fp6 Запись наших стримов: https://www.youtube.com/playlist?list=PLqLiJUVi69ZywQS0m3CKz3uOiaOJf0WSW (18+) #uniny3d #codestyle #gamedev

Название:

Code conventions в gamedev командах, или нужен ли Code style

Категория:

Разное