Лекция "Расширенные возможности анимации в Unity". Игорь Семенов
Спикер: Игорь Семенов Инструктор на курсе "Разработчик игр на Unity" https://polygon.by/course/game-developer-in-unity-3d/game-development Unity Mecanim очень мощный и гибкий инструмент для создания и контроля анимаций. Однако с ростом сложности проекта, настройка и управление анимаций вашего персонажа может стать непростой задачей. BlendTree и StateMachineBehaviour одни из инструментов Unity позволяющее упростить работу с Mecanim, а также разделить ваш код между визульной частью и общим геймплеем. Мы рассмотрим: понятие Finite State Machine (FSM) в программировании. обзор Unity AnimationController как FSM. обзор BlendTree в Unity (функции, возможности использования). обзор StateMachineBehaviour. пишем код своего StateMachineBehaviour.
Название:
Лекция "Расширенные возможности анимации в Unity". Игорь Семенов
Категория:
Разное