РОГА И ПЛАТФОРМЫ #7: ОПТИМИЗАЦИЯ АНИМАЦИЙ

15 подписчиков

12+
12+

2 просмотра

13 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

15 подписчиков

12+
12+

2 просмотра

13 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

2 просмотра

13 дней назад

https://www.youtube.com/playlist?list=PL0msJFuGcES--NGg4fgwmrTiKJHTyQP8J https://youtu.be/Xvuz2IZ2NlU https://youtu.be/nbbl3xf_XGk https://youtu.be/0sNEmrqXkfc https://youtu.be/TB9xOdP-h9k https://youtu.be/qKXe_k_PtPs https://youtu.be/PGeFk9xdtmA https://youtu.be/huqFsMIzVc4 https://youtu.be/Kmqn6LbCb5o https://youtu.be/Df1YoUUjQB0 https://youtu.be/VaOTNBxRiAo https://youtu.be/x3AT9s64d_8 https://youtu.be/O741wuQY9xA ⚠️ ПРИМЕЧАНИЕ НЕТ смысла использовать ThreadSafeUpdateAnimation (он усложняет отладку), когда: - вы на начальном этапе разработки - у вас простая логика в UpdateAnimation - у вас менее 5 персонажей использующих данный анимационный граф Диспатчер или Колокольчик - это Диспетчер событий (Event Dispatcher) Бомжи - это callback-функции https://boosty.to/expnm 00:00 Обязательная оптимизация анимационного Blueprint 00:59 Необязательная оптимизация анимационного Blueprint 03:55 Знакомство с диспетчерами событий 08:18 Использование диспетчеров событий на практике 09:29 Post Process материал 12:16 Сборка проекта 13:16 Конец 13:20 Немного про State Machine #unrealengine #ue #ue5 #devlog #devblog #девлог #gamedev #game_development #разработкаигр #indiedev #indiegame #indie #makagame #tutorial #обучение #курс

Название:

РОГА И ПЛАТФОРМЫ #7: ОПТИМИЗАЦИЯ АНИМАЦИЙ

Категория:

Разное