Как в Blender сделать красиво

18 подписчиков

12+
12+

1 просмотр

3 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

18 подписчиков

12+
12+

1 просмотр

3 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

1 просмотр

3 дня назад

А что если мы скажем, что в Blender`e можно достаточно несложно доработать анимацию из Maya до атмосферного и эффектного вида? 😃 Для этого собираем ассеты, дорабатываем немного текстуры, свет и... приходите на стрим, где Евгений Правдин расскажет и покажет, как добавлял магии в свои шоты! Ждём вас! 🤘 __ Евгений Правдин - начинал с моделирования простых ассетов в Blender, потом стал прокачиваться в анимации и риггинге. В 3D чуть более двух лет. ⭐ за последний год успешно выполнял заказы на риггинг персонажей для Unreal Engine 5 как аутсорсер. ⭐ участвует в производcтве синематиков в составе некоммерческой ТО Argentum Studio, ⭐работает над инди RTS в UE4 как аниматор, технический аниматор и риггер. Деморил — https://www.youtube.com/watch?v=RfN4H11oA0Q&list=PLEAbZQFlZG8oAEV6KpalOJc9mzWsqaVbZ&index=7 Контакты для связи с Евгением: linkedin.com/in/eugene-pravdin-87a987265 artstation.com/eugene_pravdin animprav@gmail.com Argentum Studio: https://argentum.studio/ https://www.artstation.com/argentum_studio Metall Adler Studio: https://rattenreich.com/ https://store.steampowered.com/app/1717250/Ratten_Reich/ ________________________________________ Наши курсы: https://clck.ru/34ybRM 🚀 Сайт школы: https://clck.ru/34ybS2 ⚡️ Познавательный канал об анимации: https://bit.ly/34KhHPb 🤝 Клуб аниматоров в Discord: https://discord.gg/YNs2aY77HW 🎙 Подкаст об индустрии анимации: https://taplink.cc/animationclub_podcast Timecode: 00:00-01:57 – Вводная музыка 01:57 – Начало конференции. Немного о Евгении Правдине (дальше не будет звука! Переходите на 5:42) 05:42 – Женя о себе 08:18 – Почему Женя использует Blender помимо Maya? 10:10 – Женя объясняет, как не перегружать идею анимации 13:09 – Два подхода к созданию шота 15:11 – О ресурсе Sketchfab 19:32 – А можно как-то замоделированные в Blender объекты перетащить в Maya для оформления сцены? 20:57 – Начало практики. Шот с автобусом и девочкой. Как затекстурить и покрасить импортированный объект? 27:04 – Как тягать асcеты из Blender в Maya и обратно? 30:07 – Можно ли на этапе/после рендера фиксить анимацию? 32:42 – Что делать если вы решили перетекстурить перcонажа? 34:22 – Женя экспортировал все в Blender и начинает править 39:59 – Почему Женя называл свой подход к созданию шота неправильным, хотя он вполне логичный? Пояснение о камере и о создании города 48:32 – Постановка света. Почему важны световые акценты? 55:28 – Почему важно проработать начальное место персонажа светом/композицией и т.д? 1:00:46 – Про контровой свет 1:04:08 –Как включить композер? 1:07:45 – Делал ли Женя реалистичное 3D? 1:09:34 – О текстурах. Как менять цвета? 1:13:47 – Женя показывает, как отдельно менять цвет автобуса и цвета фар 1:19:39 – Немного о комплементарных цветах (располагаются на противоположных частях цветового круга) и немного про референсы 1:22:32 – О композитинге 1:30:50 – Разбор сценки с клешней 1:34:45 – Как Женя сделал там звездное небо? Про освещение 1:36:30 – Как лучше настроить рендер чтобы было depth of field, motion blur и не сильно было медленный рендер? 1:41:27 – Про цвет света и про покраску домика в сценке 1:44:04 – Какие аддоны использует Женя в Blender? 1:45:54 – Вопрос из чата: Как ты сделал такое свечение солнца? Я пробовал через emission, но тогда отсутствует ореол вокруг 1:47:12 – Какими проектами сейчас занимается Женя и чего стоит ожидать в ближайшем будущем от него? 1:48:45 – Что делает технический аниматор? 1:51:07 – Какие программы использует Женя? 1:52:31 – Что за анимация 32 пальцев у Жени? 1:54:03 – Про проект с крысами + Женя хочет скинуть файлы со стрима 1:57:05 – С чего можно начать изучать анимацию (курсы, каналы и т.д)? Стоит ли начать с Blender, или лучше подучить для этого Maya? 1:58:48 – Заключение

Название:

Как в Blender сделать красиво

Категория:

Разное