Лекция 004 Моделирование Работа с кривыми
00:01 Создание кривых в Maya • В Maya можно создать кривые с помощью инструмента Create Tools. • Есть три типа кривых: C Tool, CV (Edit Point) и C Point. • Кривые можно редактировать, перемещать и изменять их форму. 07:28 Редактирование кривых • В Maya есть меню для редактирования кривых, где можно использовать различные инструменты. • Можно разрезать кривую, изменить ее форму, объединить несколько кривых в одну. • Кривые можно превратить в полигональный объект, но это не всегда удобно. 13:30 Использование кривых в 3D-моделировании • Кривые можно использовать для создания объектов, выделения полигонов и создания анимации. • Важно учитывать направление кривой, чтобы она работала правильно. 19:07 Деформация объектов с помощью кривых • Кривые можно использовать для деформации объектов, например, для создания анимации или вращения объекта. • Важно правильно настроить параметры деформации, чтобы объект работал корректно. 23:02 Импорт кривых из Illustrator • Кривые можно импортировать из Illustrator, но для этого нужна старая версия программы. • После импорта кривых, их можно использовать для создания объектов и деформации.
Название:
Лекция 004 Моделирование Работа с кривыми
Категория:
Разное