7. Трехмерные преобразования, построение перспективных проекций. | Компьютерная графика 2025
В этом видео мы продолжаем разбирать ключевые этапы формирования трёхмерной сцены в графическом конвейере. Вы узнаете, как описывать трёхмерные преобразования с помощью матриц, а также как строятся проекции объектов на экране. Примеры кода и задания лабораторных работ можно найти в моём github-репозитории https://github.com/alexey-malov/cg-course Тайм-коды: 0:00 Однородное представление трехмерных точек и векторов 1:58 Матрицы элементарных трехмерных преобразований 18:04 Видовая матрица (матрица камеры) 37:42 Построение перспективных проекций 49:22 Сохранение информации о глубине точек 56:12 Проецирование точек в однородных координатах 1:02:22 Геометрическая природа перспективного преобразования 1:06:06 Преобразование в порт просмотра Исходный код шейдера из финальной заставки: https://www.shadertoy.com/view/Mcjfzc
Название:
7. Трехмерные преобразования, построение перспективных проекций. | Компьютерная графика 2025
Категория:
Разное