Создание игры на внутреннем языке 1С
Реализованы методы: - подключения и снятия данных с web-камеры, IP-камеры - вывод примитивов на форму компоненты - пиксель, линия, прямоугольник, овал и пр. Вывод текста. - создание фреймов (фрейм - это, например, изображение машины или биты и пр.), вывод на экран, изменение положения фреймов в экране, работа с теневым экраном атрибутов, уничтожение фреймов и т.д. - считывание, установка координат фреймов по ID фрейма - анализ коллизий объектов между собой (удар объектов друг по другу) - задание фрейму режимов неведимости, типа фрейма и т.д. - другие функции
Название:
Создание игры на внутреннем языке 1С
Категория:
Разное