Как привязать кастомного ПЕРСОНАЖА к скелету МАНЕКЕНА в Unreal Engine 5.6

12+
12+

5 просмотров

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

5 просмотров

месяц назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

5 просмотров

месяц назад

В этом туториале я подробно покажу, как экспортировать вашего собственного кастомного персонажа из Blender в Unreal Engine 5.6 и привязать его к стандартному скелету манекена (UE5 Mannequin). Это отличный способ использовать стандартные или покупные анимации без необходимости настраивать ретаргет (Retarget) или создавать кастомный Control Rig! Ссылка на Blender-проект: https://drive.google.com/file/d/1hzuap0syJ0lZNJdfTVcwCGsML9sgvyyn/view?usp=sharing Ссылка на Telegram-канал: https://t.me/grsgamestudio Harrowgate Asylum on Steam: https://store.steampowered.com/app/4787530?utm_source=youtube&utm_campaign=tutorial_custommannequin Ссылка на Boosty: https://boosty.to/grsstudio Ссылка на Pateron: https://www.patreon.com/c/GRSStudio Ссылка на Superhive (Blendermarket): https://superhivemarket.com/creators/grsstudio

Название:

Как привязать кастомного ПЕРСОНАЖА к скелету МАНЕКЕНА в Unreal Engine 5.6

Категория:

Разное