Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех
Убираем ООП и заменяем его ECS (Компонентной системой сущностей). Кирилл расскажет вам об отличной архитектуре приложений для всех. Презентация: https://www.slideshare.net/flashgamm/ecs-in-game-development-good-software-architecture-for-everyone Доклады Кирилла: - Unity Scriptable Render Pipeline. В кастомизацию рендеринга с головой (2019) – https://youtu.be/bxPFCuD9xWs - Оптимизация мобильной графики в Unity - полевые исследования (2018) – https://youtu.be/aeLzhlM3piA
Название:
Кирилл Надеждин (Kumo Kairo) - ECS в разработке игр — хорошая архитектура приложений для всех
Категория:
Разное