Houdini - Ответ - Внешние устройства в CHOP

23 подписчика

12+
12+

3 просмотра

17 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

23 подписчика

12+
12+

3 просмотра

17 дней назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

3 просмотра

17 дней назад

Курс по частицам: https://gum.co/popnet Курс по Chops: https://gum.co/chopnet Индивидуальные занятия по Гудини: http://hipnc.club Телеграм-канал: http://t.me/hipnc Как использовать устройства ввода (клавиатуру, мышку, MIDI-контроллер) для управления анимационными каналами в CHOP. В Houdini 16.5 все еще проще. Ставим в чоп ноду Gamepad, в ней выбираем имеющийся джойстик или геймпад. У вас сразу получится много каналов анимации на каждый стик и триггер. Теперь в экспорте надо выбрать конкретный канал из них (названия можно посмотреть во вкладке Output) и назначить его на нужный параметр. Даже вычитать ничего не нужно, поскольку Gamepad возвращает канал со знаком в зависимости от направления движения. Если после ноды Gamepad поставить ноду Devicetransform, то на выходе получится набор параметров для движения камеры - трансформации (tx, ty, tz), вращения (rx, ry, rz) и скейла (sx, sy, sz). Их можно экспортировать в трансформацию камеры или любого объекта и управлять им без проблем. Мое приложение для контроля рендера: https://www.youtube.com/watch?v=EAFFT1fmsSQ

Название:

Houdini - Ответ - Внешние устройства в CHOP

Категория:

Разное