22.2. Можно ли победить зло без Бога? Можно ли интегрировать зло? Может ли демон покаяться?
22.2. Можно ли победить зло без Бога? Можно ли интегрировать зло? Может ли демон покаяться?
Цикл "Игра и не-игра: взаимопроникновение и грань", раздел "Вживание в игру". Беседы этого раздела появились, в том числе, и вследствие того, что многие сейчас стремятся сменить гендерную принадлежность, или вовлекаются в какую-либо зависимость, поглощаясь ею и теряя свою идентичность. На примере же погружения в ролевые игры, где человек также меняет свою идентичность, можно наглядно показать к чему приводят такие эксперименты с личностью, как человек сходит с ума. Когда игра совмещает цели образовательные, цели развития совместного времяпрепровождения, вписана в реальность, то игра может обогатить. А когда игра замыкает человека на себе и сама становится тем контекстом, в который человек вписывает своё времяпрепровождение, когда игра начинает определять, как человек общается с ближними и т.д., то может произойти катастрофа. Процесс вживания в игру рассматривается в беседах на примере вовлечения человека в фэнтезийный мир (один из вариантов, – в мир Гарри Поттера). * Соцсети и ссылки на материалы о.Прокопия: https://taplink.cc/oprokopy