Blender для моушн-дизайнера: 3D-анимация, SSS-материалы и свет
Разбираем пайплайн создания реалистичной 3D-модели и её анимации! Мини-курс по Blender для новичков — https://cloudlessons.ru/mc/blender-mini-v5/?camp_id=27094 Материалы к уроку — https://t.me/videosmile_ru/10529 Автор урока — https://t.me/FaustMorte Это практический приквел нашего урока по покадровой VFX-анимации в Photoshop и After Effects — https://youtu.be/1eyAZqbKYEE Основной инструмент урока — Blender, однако разобранные принципы универсальны и применимы в любом редакторе, поддерживающем 3d. В этом видео детально разбираем ключевые этапы работы моушн-дизайнера. Вы научитесь грамотно выстраивать сцену, работать с таймингами и ключами, а также использовать Empty для точного контроля над движением камеры и элементов геометрии. Тонко настраиваем кривые в Graph Editor. Особое внимание уделяем шейдингу и постановке света. Вы узнаете, как настраивать SSS (Subsurface Scattering) материалы для эффекта полупрозрачного пластика, грамотно смешивать ноды Color Ramp, Bump и Mix Shader. Мы показываем, как применять текстуры шероховатости (Roughness), добавлять следы от отпечатков пальцев и подчеркивать бликами грани модели с помощью ноды Bevel. Детальная расстановка источников света (контровой, заполняющий, акцентный) поможет вытащить объем и сделать картинку кинематографичной. Помимо базовых трансформаций, мы погружаемся в работу с Shape Keys. Это мощный инструмент в Blender, позволяющий анимировать деформацию самой сетки — например, эффект надувания и продавливания кнопки в момент столкновения. Вы научитесь выделять вертексы через Soft Selection и плавно анимировать параметр Value для максимальной реалистичности удара. #blender3d #3d #motiongraphics
Разбираем пайплайн создания реалистичной 3D-модели и её анимации! Мини-курс по Blender для новичков — https://cloudlessons.ru/mc/blender-mini-v5/?camp_id=27094 Материалы к уроку — https://t.me/videosmile_ru/10529 Автор урока — https://t.me/FaustMorte Это практический приквел нашего урока по покадровой VFX-анимации в Photoshop и After Effects — https://youtu.be/1eyAZqbKYEE Основной инструмент урока — Blender, однако разобранные принципы универсальны и применимы в любом редакторе, поддерживающем 3d. В этом видео детально разбираем ключевые этапы работы моушн-дизайнера. Вы научитесь грамотно выстраивать сцену, работать с таймингами и ключами, а также использовать Empty для точного контроля над движением камеры и элементов геометрии. Тонко настраиваем кривые в Graph Editor. Особое внимание уделяем шейдингу и постановке света. Вы узнаете, как настраивать SSS (Subsurface Scattering) материалы для эффекта полупрозрачного пластика, грамотно смешивать ноды Color Ramp, Bump и Mix Shader. Мы показываем, как применять текстуры шероховатости (Roughness), добавлять следы от отпечатков пальцев и подчеркивать бликами грани модели с помощью ноды Bevel. Детальная расстановка источников света (контровой, заполняющий, акцентный) поможет вытащить объем и сделать картинку кинематографичной. Помимо базовых трансформаций, мы погружаемся в работу с Shape Keys. Это мощный инструмент в Blender, позволяющий анимировать деформацию самой сетки — например, эффект надувания и продавливания кнопки в момент столкновения. Вы научитесь выделять вертексы через Soft Selection и плавно анимировать параметр Value для максимальной реалистичности удара. #blender3d #3d #motiongraphics
