Cannon Fodder (Genesis)
Игрок управляет отрядом численностью от одного до восьми человек, который в целях командования может быть разделён на три группы (отряды «Змея», «Орёл» и «Пантера»). У каждого бойца есть пулемёт с неограниченным боезапасом, а также ограниченное количество гранат и ракет, которые можно найти на карте. На более поздних уровнях игрок получает некоторое количество гранат и ракет в начале миссии. Пулемёты игрока не наносят урон его собственным солдатам, но возможен дружественный огонь из гранат и ракет, которые также являются единственным оружием, способным разрушать здания и технику. Солдаты также могут погибнуть от обломков, разлетающихся при взрыве зданий и техники, попасть в ловушки, увязнуть в зыбучих песках или попасть под вражеский огонь. Солдаты обычно передвигаются пешком, но в некоторых миссиях доступны различные транспортные средства. Игры разделены на несколько миссий, которые, как правило, состоят из этапов. В начале каждого этапа выбывшие солдаты заменяются новыми. Каждый солдат, переживший миссию, получает повышение и небольшое увеличение скорострельности, точности и дальности стрельбы. Игрок может сохранить игру только после завершения всей миссии. Каждый этап строится вокруг целей миссии, которые варьируются от «Убить всех врагов» или «Разрушить вражеские здания» до «Спасти всех заложников». Некоторые этапы сложны и требуют от игрока воображения, предварительного планирования и стратегического мышления. Например, игроку может потребоваться разделить свою команду на две или более групп и оставить одну группу для защиты территории или маршрута, передав управление искусственному интеллекту игры, а самому взять под контроль другую группу. На экране перед миссией показан холм с могилой для каждого погибшего солдата, перед которой выстроились новобранцы, а в верхней части экрана отображается счет, как в спортивных соревнованиях. У каждого солдата есть уникальное имя, хотя в глобальном масштабе они — всего лишь взаимозаменяемое пушечное мясо. В игре сотни рекрутов с уникальными именами, причем первые несколько — Джулс, Джопс, Сту и Рдж — названы в честь сотрудников отдела разработки. Когда рекрут погибает в бою, на холме появляется его надгробие, а его место занимает следующий в очереди. Cannon Fodder 2 появилось множество новых локаций: ближневосточный конфликт, инопланетная планета и космический корабль, средневековый Чикаго и Чикаго в гангстерском стиле. Тем не менее игра сохранила прежнюю механику и игровой процесс. В новых локациях войска, вооружённые гранатами и ракетами, были заменены такими юнитами, как инопланетяне и волшебники, но вели себя так же, как и таранные машины, изображающие грузовики, и так далее. Игра была сложнее своей предшественницы, в ней использовались элементы головоломки, например несколько способов — разной эффективности — прохождения уровней. В ней реже использовались водные преграды, но остались мины и ловушки. Cannon Fodder 3 была посвящена военной тематике и борьбе с терроризмом, а погодные условия стали более реалистичными. В качестве основного дополнительного оружия по-прежнему использовались гранаты и ракеты, а также появились дополнительные усиления. В игре расширился выбор транспортных средств и появились новые вражеские объекты, такие как снайперские вышки. Также доступен режим сетевого сотрудничества.
Игрок управляет отрядом численностью от одного до восьми человек, который в целях командования может быть разделён на три группы (отряды «Змея», «Орёл» и «Пантера»). У каждого бойца есть пулемёт с неограниченным боезапасом, а также ограниченное количество гранат и ракет, которые можно найти на карте. На более поздних уровнях игрок получает некоторое количество гранат и ракет в начале миссии. Пулемёты игрока не наносят урон его собственным солдатам, но возможен дружественный огонь из гранат и ракет, которые также являются единственным оружием, способным разрушать здания и технику. Солдаты также могут погибнуть от обломков, разлетающихся при взрыве зданий и техники, попасть в ловушки, увязнуть в зыбучих песках или попасть под вражеский огонь. Солдаты обычно передвигаются пешком, но в некоторых миссиях доступны различные транспортные средства. Игры разделены на несколько миссий, которые, как правило, состоят из этапов. В начале каждого этапа выбывшие солдаты заменяются новыми. Каждый солдат, переживший миссию, получает повышение и небольшое увеличение скорострельности, точности и дальности стрельбы. Игрок может сохранить игру только после завершения всей миссии. Каждый этап строится вокруг целей миссии, которые варьируются от «Убить всех врагов» или «Разрушить вражеские здания» до «Спасти всех заложников». Некоторые этапы сложны и требуют от игрока воображения, предварительного планирования и стратегического мышления. Например, игроку может потребоваться разделить свою команду на две или более групп и оставить одну группу для защиты территории или маршрута, передав управление искусственному интеллекту игры, а самому взять под контроль другую группу. На экране перед миссией показан холм с могилой для каждого погибшего солдата, перед которой выстроились новобранцы, а в верхней части экрана отображается счет, как в спортивных соревнованиях. У каждого солдата есть уникальное имя, хотя в глобальном масштабе они — всего лишь взаимозаменяемое пушечное мясо. В игре сотни рекрутов с уникальными именами, причем первые несколько — Джулс, Джопс, Сту и Рдж — названы в честь сотрудников отдела разработки. Когда рекрут погибает в бою, на холме появляется его надгробие, а его место занимает следующий в очереди. Cannon Fodder 2 появилось множество новых локаций: ближневосточный конфликт, инопланетная планета и космический корабль, средневековый Чикаго и Чикаго в гангстерском стиле. Тем не менее игра сохранила прежнюю механику и игровой процесс. В новых локациях войска, вооружённые гранатами и ракетами, были заменены такими юнитами, как инопланетяне и волшебники, но вели себя так же, как и таранные машины, изображающие грузовики, и так далее. Игра была сложнее своей предшественницы, в ней использовались элементы головоломки, например несколько способов — разной эффективности — прохождения уровней. В ней реже использовались водные преграды, но остались мины и ловушки. Cannon Fodder 3 была посвящена военной тематике и борьбе с терроризмом, а погодные условия стали более реалистичными. В качестве основного дополнительного оружия по-прежнему использовались гранаты и ракеты, а также появились дополнительные усиления. В игре расширился выбор транспортных средств и появились новые вражеские объекты, такие как снайперские вышки. Также доступен режим сетевого сотрудничества.
