Как сделать объемный свет и правильные тени в V-Ray для SketchUp (Rectangle Light)

426 подписчиков

12+
12+

57 просмотров

9 месяцев назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

Как сделать объемный свет и правильные тени в V-Ray для SketchUp (Rectangle Light)

426 подписчиков

12+
12+

57 просмотров

9 месяцев назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
12+
12+

57 просмотров

9 месяцев назад

Почему свет от потолочных светильников в V-Ray часто выглядит неестественно, заливает все стены и делает картинку плоской? Секрет кроется в одном параметре — Directionality (Направленность). В этом уроке мы детально разберем, как работает сфокусированность света у Rectangle Light в V-Ray для SketchUp. По умолчанию этот источник света светит на 180 градусов, засвечивая все вокруг. Я покажу, как с помощью изменения значения Directionality (от 0 до 1) можно: Создать красивый светотеневой рисунок на стенах. Сделать тени более мягкими или жесткими. Направить свет именно туда, куда вам нужно (например, на пол), не засвечивая потолок. Умение работать с направленностью света — это базовый навык для создания фотореалистичных и глубоких 3D-визуализаций! 🎓 Хотите перестать угадывать настройки света и научиться создавать профессиональные и «вкусные» рендеры? Жду вас на моем полном курсе V-Ray для SketchUp: https://www.sketchupwork.ru/ Подписывайтесь: Telegram: https://t.me/Sketchup_work MAX: https://max.ru/id773573762142_biz ☕ Поддержать автора: Если мои уроки экономят ваше время и помогают развиваться в 3D, вы можете угостить меня кофе и поддержать выход новых бесплатных видео: https://pay.cloudtips.ru/p/25d2d64f

, чтобы оставлять комментарии