Этого ждали от разработчиков Stalker Infinity Vanilla 2.0 или совершенно новый сталкер 2
Этого ждали от разработчиков Stalker Infinity Vanilla 2.0 или совершенно новый сталкер 2
Этот потрясающий мод выводит игру «Сталкер» на совершенно новый уровень. Феноменальная работа, которая охватывает все аспекты игры. Этого ждали от разработчиков Stalker Infinity Vanilla 2.0 или совершенно новый сталкер 2 00:00 - Введение и цели мода • Автор мода увидел потенциал игры Stalker 2, но отметил её недостатки. • Он начал исправлять игру в течение 4 месяцев, добившись удовлетворительного результата. • Цель мода — исправить несбалансированные и незавершенные аспекты игры. 00:56 - Экономика и геймплей • Мод не добавляет нового контента, а исправляет существующие аспекты игры. • Экономика игры была переработана, чтобы сделать игровой процесс более увлекательным. • Игроки теперь зарабатывают деньги, выполняя задания, охотясь на артефакты и исследуя карту. 01:53 - Тайники и добыча • Тайники были переработаны, чтобы усложнить экономику. • Количество добычи было скорректировано, чтобы сделать её более редкой и интересной. • Количество подсказок о тайниках уменьшено, чтобы поощрить естественное исследование карты. 03:30 - Оружие и броня • Оружие и броня были перераспределены, чтобы сбалансировать игру. • Мощное оружие и броня из финальных этапов больше не встречаются в ранних зонах. • Динамическая добыча была удалена, чтобы уменьшить её количество. 04:28 - NPC и мутанты • NPC больше не оставляют дорогие оружия повсюду. • Прочность оставляемого оружия варьируется от 10% до 60%. • Игроки могут охотиться на мутантов и собирать их части для продажи. 05:24 - Цены и расходы • Цены на предметы были пересмотрены, чтобы сделать жизнь в зоне более дорогостоящей. • Основные статьи расходов — улучшение экипировки, ремонт и боеприпасы. • Прочность предметов была изменена, чтобы поддерживать баланс экономики. 07:17 - Баллистика и изменения оружия • Баллистика оружия была улучшена, чтобы приблизить её к реальной. • Урон и пробиваемость рассчитываются на основе реальных факторов. • Улучшения оружия были переработаны, чтобы сделать их более полезными. 08:14 - Броня и защита • Защитные свойства брони и шлемов были переработаны. • Прогрессия брони была замедлена, чтобы исключить возможность получения средней и высокой брони на начальных этапах. • Урон от гранат был увеличен, а для NPC уменьшен. 09:12 - Изменения NPC и мутантов • Стрельба и точность NPC были улучшены. • Изменения в защите брони также отразились на экипировке NPC. • Способности мутантов были скорректированы.