НА СОЗДАНИЕ ЭТОГО МОДА УШЛО 10 ЛЕТ !! СТАЛКЕР ЖИВАЯ ЗОНА ОБЗОР
НА СОЗДАНИЕ ЭТОГО МОДА УШЛО 10 ЛЕТ !! СТАЛКЕР ЖИВАЯ ЗОНА ОБЗОР
НА СОЗДАНИЕ ЭТОГО МОДА УШЛО 10 ЛЕТ !! СТАЛКЕР ЖИВАЯ ЗОНА ОБЗОР 00:00 - Введение • Автор приветствует зрителей и объясняет свое долгое отсутствие обновлением железа. • Призывает поставить 30 лайков и анонсирует скорый стрим. 00:30 - Обзор карты Припяти • Алекс находится в Припяти 1970 года, за 16 лет до взрыва. • Карта колоссальная, с множеством микрорайонов и промзон. • Посещает известные локации, такие как поликлиника, магазин и химчистка. 02:05 - Исследование Припяти • Алекс быстро перемещается по карте, осматривая КПП и УАЗик. • Замечает, что текстуры и графика дефолтные сталкерские, но мод оптимизирован. • Заходит в квартиры, отмечая их детализацию и реалистичность. 03:56 - Магазин и химчистка • Алекс посещает магазин, который был переделан под более реалистичную версию. • Замечает отсутствие людей и мутантов, что делает мод более оптимизированным. • Исследует химчистку, отмечая изменения в дизайне и детализации. 08:18 - Второй и третий микрорайоны • Алекс исследует второй и третий микрорайоны, отмечая наличие детских садов, школ и магазинов. • Замечает жуткие граффити, которые напоминают о тени людей после взрыва. 09:52 - Колесо обозрения и центр города • Алекс рассказывает о легендарном колесе обозрения в Припяти. • Описывает центр города, включая парк и дом призывников. • Замечает отсутствие мутантов и сталкеров, что делает карту еще более жуткой. 12:33 - Исследование карты • Карта выглядит пустынной, с редкими деревьями и кустиками. • Автор не добавил радиацию, чтобы игроки могли спокойно исследовать местность. • Вдалеке видны несколько деревьев, что создает ощущение огромной пустоши. 13:59 - Взаимодействие с водой • Вода не наносит радиацию, даже если бегать по ней. • В игре нет физики воды, только брызги. • В "Сталкере" 2009 года физика воды более реалистична, чем в "Киберпанке 2077". 15:04 - Исследование бара • В баре нет никого, ни сталкеров, ни мутантов. • Обычно в таких местах должен быть бармен и музыка, но здесь пусто. • Автор предполагает, что в Припяти такой же бар находится недалеко от озера. 16:15 - Исследование бункера • Бункер выглядит как типичный сталкерский бункер. • Внутри нет квестов, только медикаменты и скауты. • Автор отмечает, что в Припяти много мелких танков, которые использовались ликвидаторами. 20:01 - Исследование Затона • Затон выглядит менее детализированным, но более реальным. • В моде несколько локаций, включая Скадовск и Шевченко. • Автор вспоминает свои золотые годы, когда играл в "Зов Припяти". 22:56 - Заключение • Автор благодарит зрителей за просмотр. • Прощается со зрителями и желает всем удачи.