ИГРОПРОМ: деньги, нейросети и главные проблемы российского геймдева // Киберинсайды

23 тыс. подписчиков

16+
16+

499 просмотров

4 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав

23 тыс. подписчиков

16+
16+

499 просмотров

4 дня назад

ПожаловатьсяНарушение авторских прав
16+
16+

499 просмотров

4 дня назад

Что происходит с российской игровой индустрией, и можно ли говорить, что она вышла из режима выживания? В гостях у «Киберинсайдов Игрового Мира» Юлия Тишина, исполнительный директор, и Андрей Пушкарев, креативный директор ИГРОПРОМ. Они поделятся своим видением ситуации в отечественном геймдеве и расскажут, какие место в нём занимает ИГРОПРОМ. Обсуждаем развитие российской игровой индустрии, конкуренцию с зарубежными студиями, государственную поддержку видеоигр и проблемы инди-разработчиков. Отдельно говорим о рисках использования нейросетей, отношении аудитории к отечественным проектам, недооцененных направлениях геймдева и о том, что должно измениться, чтобы российские студии могли создавать игры мирового уровня. А еще вспоминаем КРИ и разбираемся, как за последние годы изменился сам подход к разработке игр в России. «Киберинсайды Игрового Мира» — передача, в которой Михаил Пименов и Александр Артёмов обсуждают с гостями индустрии их проекты, карьеру и актуальные события. В финале — традиционный «РосИгрДопрос», свежие новости и обмен лутом. 📺 Смотрите выпуск и подписывайтесь — впереди ещё больше крутых гостей, бодрящих новостей и высокооктановых инсайдов из мира геймдева! 00:00 Вступление и представление гостей 01:47 Какое место ИГРОПРОМ занимает в игровой индустрии 04:52 Можно и сказать, что отечественный геймдев вышел из режима выживания 08:06 О конкуренции на международном рынке 10:59 Государственная поддержка или что решают деньги 14:19 Проблемы инди-разработчиков 16:33 Риски использования нейросетей 20:14 КРИ - ностальгия или взгляд в будущее 24:42 Недооценённые направления геймдева 28:10 Предвзятое отношение к отечественным играм 31:27 Как изменился подход к созданию игр 35:30 Что нужно, чтобы выпускать мировые бестселлеры через 5 лет 38:12 Рубрика «РосИгрДопрос» 41:52 Обсуждение новостей игрового мира 48:04 Рубрика «Обмен лутом»